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	<title>mobilitynews &#187; Games</title>
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		<title>Konami + CES 2011 + Windows Phone 7 = ???</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2011/01/konami-ces-2011-windows-phone-7/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 12:46:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[CES]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<description><![CDATA[Ja! Die obige Kombination kann nur eines ergeben. Nämlich Pro Evolution Soccer für die Windows Phone 7 Geräte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->Ja! Die obige Kombination kann nur eines ergeben. Nämlich <strong>Pro Evolution Soccer </strong>für die <strong>Windows Phone 7</strong> Geräte. Eine Demo gab&#8217;s erstmals auf der CES 2011. Und hoffentlich auch bald im Marketplace! Auf was sich die Fußballfans freuen dürfen, sehr ihr im Video:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="334" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hwvJ0zgOZt8?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="334" src="http://www.youtube.com/v/hwvJ0zgOZt8?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object><br />
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		<title>Mini Review: Flowerz</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2010/11/mini-review-flowerz/</link>
		<comments>http://www.mobilitynews.net/2010/11/mini-review-flowerz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 11:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX Live]]></category>

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		<description><![CDATA[Eines der ersten Spiele, das es für die Windows Phone 7 Geräte gab, war Flowerz. Mit diesem kleinen Testbericht werde ich eine Reihe von &#8220;Mini Reviews&#8221; starten, die ich in unregelmäßigen Zeiten veröffentlichen werde. Flowerz ist ein Puzzlespiel. Mindestens 3 gleichfärbige Blumen müssen nebeneinander stehen, um sie zum Platzen zu bringen. In der Leiste oben, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://www.mobilitynews.net/wp-content/uploads/2010/11/Flowers.png" rel="lightbox[11750]"><img class="alignleft size-full wp-image-11751" title="Mini Review: Flowerz @mobilitynews.net" src="http://www.mobilitynews.net/wp-content/uploads/2010/11/Flowers.png" alt="mobilitynews Flowers Mini Review: Flowerz" width="108" height="160" /></a>Eines der ersten Spiele, das es für die Windows Phone 7 Geräte gab, war <strong>Flowerz</strong>. Mit diesem kleinen Testbericht werde ich eine Reihe von &#8220;Mini Reviews&#8221; starten, die ich in unregelmäßigen Zeiten veröffentlichen werde.</p>
<p><strong>Flowerz</strong> ist ein Puzzlespiel. Mindestens 3 gleichfärbige Blumen müssen nebeneinander stehen, um sie zum Platzen zu bringen. In der Leiste oben, sieht man, welche Blume man als nächstes platzieren muss. Sind keine Blumen mehr da und das Spielfeld noch nicht voll, dann geht&#8217;s ab ins nächstes Level. Klingt simpel?</p>
<p>Ist es auch &#8211; aber nur in den ersten Levels. Dann kommen nämlich zweifarbige Blumen daher und die Sache erfordert logisches Denken. Zerplatzen beispielsweise 3 gelbe Blumen, wo 2 davon einen roten und einen blauen Punkt drin haben, dann werden die ehemals gelben Blumen nun zu einer roten und einer blauen. Lediglich Blumen ohne Farbpunkt verschwinden. Und so wird das Spielfeld immer voller. Wenn es komplett voll ist und ihr noch Blumen über habt, ist das Spiel vorbei.</p>
<p>Im Laufe des Spiels kommen noch zwei nützliche Tools dazu: zum einen eine Schaufel, mit der ihr falsch gepflanze Blumen wo anders hinsetzen könnt und zum anderen ein Schmetterling. Letzterer ist immer färbig. Wenn ihr also einen gelben Schmetterling bekommt und ihn auf eine blaue Blume platziert, dann wird diese Gelb. Alles klar?</p>
<p>Die Grafik ist relativ schlicht, aber durchaus ansprechend. Musik ist &#8211; naja. Aber das Spiel erfordert ohne dies Konzentration, da stört die Musik ohnedies nur.</p>
<p>Dieses <strong>Freewarespie</strong>l ist ein <strong>XBOX-Live</strong> Spiel. Das bedeutet, da gibt es Erfolge zu verbuchen, die dann in euer Live-Profil geschrieben werden. Ebenso gibt es Bestenlisten. Also messt euch mit euren Freunden und ladet euch das Spiel im Marktplatz herunter! Ein wirklich netter Zeitvertreib für Bus- und Bahnfahrten!</p>
<p>Hier geht&#8217;s zu <a rel="nofollow" target="_blank" title="Flowerz" href="http://www.appsfuze.com/marketplace/redirect/981750c8-24cc-df11-9eae-00237de2db9e" target="_blank">Flowerz</a>&#8230;<br />
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		<title>EA Mobile zeigt Need for Speed für Windows Phone 7</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2010/11/ea-mobile-zeigt-need-for-speed-fur-windows-phone-7/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 06:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed]]></category>

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		<description><![CDATA[In ihrem Twitterkanal hat EA mobile erste Screenshots von Need for Speed für Windows Phone 7 veröffentlicht. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->In ihrem Twitterkanal hat EA mobile erste Screenshots von <strong>Need for Speed</strong> für Windows Phone 7 veröffentlicht. Das sieht ja mal richtig klasse aus, wie ich finde. Das Spiel kommt übrigens als XBOX Live Titel auf den Markt, also gilt es dann auch hier auf &#8220;Trophäenjagd zu gehen.</p>
<p><a href="http://www.mobilitynews.net/wp-content/uploads/2010/11/nfs1.jpg" rel="lightbox[11672]"><img class="alignnone size-full wp-image-11674" title="EA Mobile zeigt Need for Speed für Windows Phone 7 @mobilitynews.net" src="http://www.mobilitynews.net/wp-content/uploads/2010/11/nfs1.jpg" alt="mobilitynews nfs1 EA Mobile zeigt Need for Speed für Windows Phone 7" width="484" height="324" /></a></p>
<p><a href="http://www.mobilitynews.net/wp-content/uploads/2010/11/nfs2.jpg" rel="lightbox[11672]"><img class="alignnone size-full wp-image-11675" title="EA Mobile zeigt Need for Speed für Windows Phone 7 @mobilitynews.net" src="http://www.mobilitynews.net/wp-content/uploads/2010/11/nfs2.jpg" alt="mobilitynews nfs2 EA Mobile zeigt Need for Speed für Windows Phone 7" width="484" height="324" /></a></p>
<p>Und zum Schluß: NFS im Video, um die Wartezeit zu verkürzen:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="549" height="437" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2wT_p2OPrZg?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="549" height="437" src="http://www.youtube.com/v/2wT_p2OPrZg?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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		<title>5 Spiele von Gameloft für WP7 zeigen ihr Gesicht</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2010/10/5-spiele-von-gameloft-fur-wp7-zeigen-ihr-gesicht/</link>
		<comments>http://www.mobilitynews.net/2010/10/5-spiele-von-gameloft-fur-wp7-zeigen-ihr-gesicht/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 06:11:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[Gameloft]]></category>

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		<description><![CDATA[Gameloft ist bekannt für hochwertige Spiele auf nahezu jeder Plattform. Gute Nachricht: auch für Windows Phone 7 kommen Spiele von Gameloft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->Gameloft ist bekannt für hochwertige Spiele auf nahezu jeder Plattform. Gute Nachricht: <strong>auch für Windows Phone 7 kommen Spiele von Gameloft</strong>. Zwei sind schon erhältlich (UNO HD und Earthworm Jim HD), zwei kommen bald (Assasin&#8217;s Creed: Altair&#8217;s Chronicles HD und Brain Challenge HD) und einer (Orgegon Trail) erscheint &#8211; warum auch immer &#8211; nur den UDA und in Canada.</p>
<p>Hier das Preview der Spiele im Video:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="334" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/duCAFLL05qM?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="334" src="http://www.youtube.com/v/duCAFLL05qM?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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		<item>
		<title>Über 120 Windows Phone Apps im Video</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2010/10/uber-120-windows-phone-apps-im-video/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 08:17:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[Apps]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich verkürze euch die Wartezeit bis zum 21.10. jetzt mal ein wenig. MicrosoftFeed hat Videos von über 120 Windows Phone 7 Apps und Games online gestellt - da habt ihr einiges zum anschauen, bis die ersten Geräte bei den diversen Providern landen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->Ich verkürze euch die Wartezeit bis zum 21.10. jetzt mal ein wenig. MicrosoftFeed hat <strong>Videos von über 120 Windows Phone 7 Apps und Games</strong> online gestellt &#8211; da habt ihr einiges zum Anschauen, bis die ersten Geräte bei den diversen Providern landen.</p>
<p>Vie Spaß damit &#8211;&gt; <a rel="nofollow" target="_blank" title="Windows Phone 7 Apps und Games" href="http://microsoftfeed.com/2010/100-cool-apps-and-games-for-windows-phone-7/" target="_blank">klick</a>&#8230;<br />
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</div>
<div class="shr-publisher-11567"></div>
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		<title>“Konsolen-Feeling” auf Windows Phones</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2010/10/konsolen-feeling-auf-windows-phones/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 12:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[Die Sims]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Live]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Das neue Windows Phone 7 bietet den Spielern unter uns ja bekanntlich einen Zugang zum XBOX Live Account. Aber auch wenn ihr dort nicht registriert seid, wird euer Spielerherz höher schlagen. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->Das neue <strong>Windows Phone 7</strong> bietet den Spielern unter uns ja bekanntlich einen Zugang zum XBOX Live Account. Aber auch wenn ihr dort nicht registriert seid, wird euer Spielerherz höher schlagen. Verschiedene Hersteller arbeiten an Windows Phone 7 Games, die ein &#8220;Konsolen-Feeling&#8221; aufkommen lassen.</p>
<p>Doch schauen wir uns mal den XBOX Live Client auf den Windows Phones an:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="549" height="334" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/d3yWxNjmAQE?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="549" height="334" src="http://www.youtube.com/v/d3yWxNjmAQE?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Wie gesagt, arbeiten abenr auch einige Publisher an Spielen für die Windows Phones. Zum einen haben wir einmal <strong>EA</strong>, also <strong>Electronic Arts</strong>. Alterbekannter Spielepublisher, der mit Titeln wie &#8220;Need for Speed&#8221; oder &#8220;Die Sims&#8221; die Spielerherzen erfreut. Gute Nachrichten: letztgenannte Spiele kommen auf für Windows Phone 7! Die Kollegen von MobilityDigest haben die Spiele in einer Beta-Version im Video eingefangen. Here we go:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="549" height="334" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gyd4qW5GVhE?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="549" height="334" src="http://www.youtube.com/v/gyd4qW5GVhE?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="334" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UqMj07U4Kc8?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="334" src="http://www.youtube.com/v/UqMj07U4Kc8?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Das macht Lust auf mehr, findet ihr nicht? OK, dann gibt&#8217;s auch mehr! Natürlich existiert gerade ein ziemlicher &#8220;Hype&#8221; rund um Spiele, denn Microsoft hat es mit den kostenlosen Entwicklertools geschafft, eine Vielzahl an Developern für das Thema zu begeistern. Und so entstehen dann Spiele wie diese hier:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="334" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0FDbaMVR4vI?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="334" src="http://www.youtube.com/v/0FDbaMVR4vI?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>oder dann wäre noch:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="334" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZksEnvA_hQA?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="334" src="http://www.youtube.com/v/ZksEnvA_hQA?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ich bin mir ziemlich sicher, dass das neue Windows Phone 7 die Spielerherzen höher schlägen lässt. In Zukunft &#8211; sobald Windows Phone 7 verfügbar ist &#8211; werden wir öfters Apps und Games vorstellen, die unsere &#8220;Herzen erobert&#8221; haben. Ein paar Tage müsst ihr euch allerdings noch Gedulden&#8230;<br />
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<div class="shr-publisher-11557"></div>
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		<title>Xbox Live auf Windows Phone 7</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2010/08/xbox-live-auf-windows-phone-7/</link>
		<comments>http://www.mobilitynews.net/2010/08/xbox-live-auf-windows-phone-7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 06:07:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Live]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>

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		<description><![CDATA[Aktuell findet ja gerade die Gamescom in Köln statt. Microsoft hat die Gelegenheit genutzt und dort das erste "Lineup" an Spielen vorgestellt, die zum Launch der Windows Phone 7 Geräte zur Verfügung stehen werden]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->Aktuell findet ja gerade die Gamescom in Köln statt. Microsoft hat die Gelegenheit genutzt und dort das erste &#8220;Lineup&#8221; an <strong>Spielen</strong> vorgestellt, die zum Launch der <strong>Windows Phone 7 Geräte</strong> zur Verfügung stehen werden. Der Xbox Live Dienst wird ja bekanntlich eng mit den Windows Phones verknüpft werden. Dazu hat Microsoft sogar vor ein paar Tagen eine eigene Abteilung gelaunched, die Spiele programmieren wird.</p>
<p>Diese Spiele wird es zum Start von Windows Phone 7 auf jeden Fall geben &#8211; es werden sicherlich noch mehr werden:</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Titel</strong></td>
<td><strong>Entwickler</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>&#8220;3D Brick Breaker Revolution”</td>
<td>Digital  Chocolate</td>
</tr>
<tr>
<td>“Age of Zombies”</td>
<td>Halfbrick</td>
</tr>
<tr>
<td>“Armor Valley”</td>
<td>Protégé Games</td>
</tr>
<tr>
<td>“Asphalt 5”</td>
<td>Gameloft</td>
</tr>
<tr>
<td>“Assassins  Creed”</td>
<td>Gameloft</td>
</tr>
<tr>
<td>“Bejeweled™  LIVE”</td>
<td>PopCap</td>
</tr>
<tr>
<td>“Bloons TD”</td>
<td>Digital  Goldfish</td>
</tr>
<tr>
<td>“Brain Challenge”</td>
<td>Gameloft</td>
</tr>
<tr>
<td>“Bubble Town 2”</td>
<td>i-Play</td>
</tr>
<tr>
<td>“Butterfly”</td>
<td>Press Start Studio</td>
</tr>
<tr>
<td>“CarneyVale Showtime”</td>
<td>MGS</td>
</tr>
<tr>
<td>“Castlevania”</td>
<td>Konami Digital Entertainment</td>
</tr>
<tr>
<td>“Crackdown 2: Project Sunburst”</td>
<td>MGS</td>
</tr>
<tr>
<td>“De Blob Revolution”</td>
<td>THQ</td>
</tr>
<tr>
<td>“Deal or No Deal 2010”</td>
<td>i-Play</td>
</tr>
<tr>
<td>“Earthworm Jim”</td>
<td>Gameloft</td>
</tr>
<tr>
<td>“Fast &amp; Furious 7”</td>
<td>i-Play</td>
</tr>
<tr>
<td>“Fight Game Rivals”</td>
<td>Rough Cookie</td>
</tr>
<tr>
<td>“Finger Physics”</td>
<td>Mobliss Inc.</td>
</tr>
<tr>
<td>“Flight Control”</td>
<td>Namco Bandai</td>
</tr>
<tr>
<td>“Flowerz”</td>
<td>Carbonated Games</td>
</tr>
<tr>
<td>“Frogger”</td>
<td>Konami Digital Entertainment</td>
</tr>
<tr>
<td>“Fruit Ninja”</td>
<td>Halfbrick</td>
</tr>
<tr>
<td>“Game Chest-Board”</td>
<td>MGS</td>
</tr>
<tr>
<td>“Game Chest-Card”</td>
<td>MGS</td>
</tr>
<tr>
<td>“Game Chest-Logic”</td>
<td>MGS</td>
</tr>
<tr>
<td>“Game Chest-Solitaire”</td>
<td>MGS</td>
</tr>
<tr>
<td>“GeoDefense”</td>
<td>Critical Thought</td>
</tr>
<tr>
<td>“Ghostscape”</td>
<td>Psionic</td>
</tr>
<tr>
<td>“Glow  Artisan”</td>
<td>Powerhead Games</td>
</tr>
<tr>
<td>“Glyder  2”</td>
<td>Glu Mobile</td>
</tr>
<tr>
<td>“Guitar Hero 5”</td>
<td>Glu  Mobile</td>
</tr>
<tr>
<td>“Halo Waypoint”</td>
<td>MGS</td>
</tr>
<tr>
<td>“Hexic Rush”</td>
<td>Carbonated Games</td>
</tr>
<tr>
<td>“I Dig It”</td>
<td>InMotion</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ebenso gibt es ein Promovideo, welches ich euch nicht vorenthalten möchte. Let the games begin!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="334" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Qzcy9IANX04?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="334" src="http://www.youtube.com/v/Qzcy9IANX04?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --></p>
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		</item>
		<item>
		<title>WP7S: Games &#8220;in motion&#8221;</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2010/03/wp7s-games-in-motion/</link>
		<comments>http://www.mobilitynews.net/2010/03/wp7s-games-in-motion/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 14:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobilitynews.net/?p=10977</guid>
		<description><![CDATA[Vor ein paar Tagen hab ich euch Screenshots vom XNA-Game &#8220;Harvest&#8221; gezeigt, nun wurde auf der MIX 2010 ein Video davon veröffentlicht, das auf anschauliche Weise zeigt, was unter der kommenden Windows Phone 7 Series alles möglich sein wird. Sehr beeindruckend und in bislang unerreichter Qualität! Hier das Video: Ähnliche Beiträge: Windows Phone 7 Design [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->Vor ein <a href="http://www.mobilitynews.net/?p=10938">paar Tagen</a> hab ich euch Screenshots vom <strong>XNA-Game &#8220;Harvest&#8221;</strong> gezeigt, nun wurde auf der <strong>MIX 2010</strong> ein Video davon veröffentlicht, das auf anschauliche Weise zeigt, was unter der kommenden Windows Phone 7 Series alles möglich sein wird. Sehr beeindruckend und in bislang unerreichter Qualität! Hier das Video:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CffC9hmGepE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_GB&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/CffC9hmGepE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_GB&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Windows Marketplace als Goldgrube für Entwickler?</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2010/03/windows-marketplace-als-goldgrube-fur-entwickler/</link>
		<comments>http://www.mobilitynews.net/2010/03/windows-marketplace-als-goldgrube-fur-entwickler/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:53:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Developer Infos]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Marketplace]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobilitynews.net/?p=10942</guid>
		<description><![CDATA[Der Windows Marketplace ist ja noch nicht so &#8220;prall gefüllt&#8221;, wie sich manche User das wünschen würden. Aber gerade im Hinblick auf das kommen WP7S könnte sich der Marketplace zu einer regelrechten Goldgrube für Developer entwickeln. Die neuen Tools (siehe einen Post weiter unten), ermöglichen es, zB. neue Spiele in noch nie da gewesener Qualität [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://www.mobilitynews.net/wp-content/uploads/2010/03/Windows-Marketplace-e1268231581305.jpg" rel="lightbox[10942]"><img class="alignleft size-full wp-image-10943" title="Windows Marketplace als Goldgrube für Entwickler? @mobilitynews.net" src="http://www.mobilitynews.net/wp-content/uploads/2010/03/Windows-Marketplace-e1268231581305.jpg" alt="mobilitynews Windows Marketplace e1268231581305 Windows Marketplace als Goldgrube für Entwickler?" width="128" height="128" /></a>Der <strong>Windows Marketplace</strong> ist ja noch nicht so &#8220;prall gefüllt&#8221;, wie sich manche User das wünschen würden. Aber gerade im Hinblick auf das kommen WP7S könnte sich der Marketplace zu einer regelrechten <strong>Goldgrube für Developer</strong> entwickeln. Die neuen Tools (siehe einen Post weiter unten), ermöglichen es, zB. neue Spiele in noch nie da gewesener Qualität zu programmieren. Es muss ja kein Spiel sein &#8211; das Betätigungsfeld ist &#8220;breit&#8221;. Kreativität und Können natürlich vorausgesetzt &#8211; aber da mach ich mir keine Sorgen, wenn ich auf aktuelle Tools und Spiele blicke.</p>
<p>Ich nehm jetzt als Rechenbeispiel mal ein lustiges, aber nicht mal schönes Spiel aus der EierPhone-Welt: <em>Doodle Jump</em> (<a rel="nofollow" target="_blank" title="Doodle Jump Facebook" href="http://www.facebook.com/pages/Doodle-Jump/96408725983#!/pages/Doodle-Jump/96408725983?v=wall">Facebook-Fanseite</a>). Das Spiel ist jetzt nicht wirklich der &#8220;Bringer&#8221;, aber es ist lustig, grafisch so lala, hat aber eine enorme Verbreitung. Seit dem es das Spiel gibt, wurde es im &#8220;Apfel-Geschäft&#8221; rund 3 Millionen mal zum Preis 0,75 € heruntergeladen. Macht rund 2,37 Mio. Umsatz von denen Apple 700.000,&#8211; € und ein paar Zerquetschte  &#8220;einstreift&#8221;. Bleiben dem Entwickler wiederum runf 1,6 Mio. €. Is ja mal nicht so übel wie ich meine.</p>
<p>Und deswegen kann ich nur alle Developer aufrufen, sich ganz intensiv im Internet (zumindest bis zur MIX10) schlau zu machen, wie man APPs (leider nennt MSFT das jetzt auch so &#8211; seufz) mit welchen Tools entwickelt. Wer nicht auf der <strong>MIX10</strong> ist, den darf ich in Richtung von <a rel="nofollow" target="_blank" title="ckindel" href="http://blogs.msdn.com/ckindel/default.aspx">Charlie Kindel</a> lenken, der wird unter Garantie &#8220;live&#8221; berichten.</p>
<p>Und dann bitte &#8220;ran an die Tasten&#8221;! Ich hab kein Problem damit, wer IHR &#8211; liebe Developer &#8211; auch Millionen scheffelt. Hauptsache WIR bekommen tolle Spiele und nützliche Applikationen für unsere dann neuen WP7S-Phones&#8230;<br />
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		<title>Microsoft zeigt &#8220;Cross-Device-Gaming&#8221;</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2010/03/microsoft-zeigt-cross-device-gaming/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
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		<description><![CDATA[Windows Phone 7 Series wird wohl auch für die Spielefreunde unter uns echt &#8220;heiss&#8221;. Microsoft zeigt in einem Video, wie eine Spieledemo nahezu parallel auf PC, XBOX und einem Prototypen von Windows Phone 7 läuft. Der Code dahinter ist für alle drei Plattformen zu 90% gleich. Doch nun zum Video &#8211; viel Spaß damit: Ähnliche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->Windows Phone 7 Series wird wohl auch für die Spielefreunde unter uns echt &#8220;heiss&#8221;. <strong>Microsoft</strong> zeigt in einem <strong>Video</strong>, wie eine <strong>Spieledemo</strong> nahezu parallel auf <strong>PC</strong>, <strong>XBOX</strong> und einem Prototypen von <strong>Windows Phone 7</strong> läuft. Der Code dahinter ist für alle drei Plattformen zu 90% gleich. Doch nun zum Video &#8211; viel Spaß damit:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LQv_3fwopo8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LQv_3fwopo8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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		<title>Freeware-Spiel für den HD2: Amigaquin</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 21:20:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heinz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Da hat man mal ein superschnelles Gerät und Programme die den HD2 so richtig ausreizen können gibt es noch nicht so wirklich viele. Ich spreche von Spielen, äh, von anspruchsvoller Unterhaltungssoftware. Wie man es auch immer nennen mag, fingerfreundliche Spiele sind noch schwer zu finden. Um so mehr war ich erfreut gleich auf eine Freeware [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a rel="attachment wp-att-10902" href="http://www.mobilitynews.net/?attachment_id=10902"><img class="alignleft size-full wp-image-10902" title="Freeware Spiel für den HD2: Amigaquin @mobilitynews.net" src="http://www.mobilitynews.net/wp-content/uploads/2010/03/amigaquin_teaser1.jpg" alt="mobilitynews amigaquin teaser1 Freeware Spiel für den HD2: Amigaquin" width="128" height="77" /></a>Da hat man mal ein superschnelles Gerät und Programme die den HD2 so richtig ausreizen können gibt es noch nicht so wirklich viele. Ich spreche von Spielen, äh, von anspruchsvoller Unterhaltungssoftware. Wie man es auch immer nennen mag, fingerfreundliche Spiele sind noch schwer zu finden.</p>
<p>Um so mehr war ich erfreut gleich auf eine Freeware zu stoßen: <strong>Amigaquin</strong>. Das Spieleprinzip ist so alt wie die Computer überhaupt. Auf einem Parkplatz will man sein Auto wieder rausbekommen. Leider stehen da noch andere Fahrzeuge im Weg die es durch geschicktes verschieben aus dem Weg zum Ausgang wegräumen muss.</p>
<p>Das Programm ist komplett in Französich was aber nicht weiter stört. So versteht man auch, dass die Autos alle 2CV’s sind. Amigaquin läuft ausschließlich auf Windows Phone mit einer Auflösung von WVGA 480*800.</p>
<p>Das Programm findet ihr direkt auf der Website des Entwicklers <a rel="nofollow" target="_blank" title="AmigApocket Homepage" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/amigapocket.free.fr/');" href="http://amigapocket.free.fr/" target="_blank">AmigApocket</a> unter Amigaquin.</p>
<p>Die Installation erfolgt einfach über eine CAB-Datei. Wer das nicht will kann die CAB entpacken und die Dateien auch direkt auf das Windows Phone kopieren. Eine CAB-Installation ist nicht unbedingt nötig.</p>
<p><script type="text/javascript">// < ![CDATA[
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		<title>HTC HD2: Software für die Feiertage</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2009/12/htc-hd2-software-fur-die-feiertage/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 08:35:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Mobile]]></category>
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		<category><![CDATA[HTC]]></category>

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		<description><![CDATA[Möglicherweise bekommen ja einige von euch zu Weihnachten einen HTC HD2 (oder haben ihn schon bekommen). Da gehört natürlich Software (ja, Software, Programme &#8211; nicht APPs, mein persönliches &#8220;Unwort&#8221; des Jahres 2009). Bei den XDA-Developern hat man sich die Mühe gemacht und einen ganzen &#8220;Haufen&#8221; an Programmen zusammen gestellt, die für den HD2 getestet wurden. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img class="alignleft size-full wp-image-10486" title="HTC HD2: Software für die Feiertage @mobilitynews.net" src="http://www.mobilitynews.net/wp-content/uploads/2009/12/software.jpg" alt="mobilitynews software HTC HD2: Software für die Feiertage" width="151" height="101" />Möglicherweise bekommen ja einige von euch zu Weihnachten einen <strong>HTC HD2</strong> (oder haben ihn schon bekommen). Da gehört natürlich <strong>Software</strong> (ja, Software, Programme &#8211; nicht APPs, mein persönliches &#8220;Unwort&#8221; des Jahres 2009). Bei den XDA-Developern hat man sich die Mühe gemacht und einen ganzen &#8220;Haufen&#8221; an Programmen zusammen gestellt, die für den HD2 getestet wurden.</p>
<p>Da finden sich Multimedia-, Office- und Internetprogramme, aber auch Tools, die HTC-Hotfixes und Spiele, mit denen ihr euren HTC HD2 &#8220;füttern&#8221; könnt.</p>
<p>Zu den Programmen<strong> <a rel="nofollow" target="_blank" title="CAB Repository bei XDA-Developers" href="http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=603880" target="_blank">geht es hier</a></strong>. Viel Spaß beim Installieren und Testen!<br />
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		<title>Windows Marketplace nun auch für Windows Mobile 6.0 und 6.1</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2009/11/4-7/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 22:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Kurz und schmerzlos: wie das Windows Mobile Team in ihrem Blog bekannt gegeben hat. ist der Windows Marketplace, der bis jetzt nur Windows Mobile 6.5 Usern vorbehalten war, nun auch für User der Windows Mobile Versionen 6.0 und 6.1 verfügbar. Nähere Details erfahrt ihr direkt im Blog des Teams&#8230; Ähnliche Beiträge: Windows Mobile Marketplace nun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->Kurz und schmerzlos: wie das Windows Mobile Team in ihrem Blog bekannt gegeben hat. ist der<span style="font-weight: bold;"> Windows Marketplace</span>, der bis jetzt nur Windows Mobile 6.5 Usern vorbehalten war, nun <span style="font-weight: bold;">auch für User der Windows Mobile Versionen 6.0 und 6.1 verfügbar</span>. Nähere Details erfahrt ihr direkt im<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://windowsteamblog.com/blogs/windowsphone/archive/2009/11/16/windows-marketplace-for-windows-mobile-6-0-and-6-1.aspx/"> Blog des Teams</a>&#8230;<br />
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		<title>Gaming am HTC HD2</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 08:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[HD2]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>

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		<description><![CDATA[Emulatoren waren ja lange groß in Mode. Mit dem Erscheinen des HTC HD2 könnte mobile Gaming via Emulatoren wieder sehr populär werden, denn die Geschwindigkeit des Geräts ist perfekt dafür. Ein Projekt ist der PlayStation 1 Simulator FPSECE, den es zwar schon länger gibt, der aber gerade ein Update bekommt: Spielen ohne Gamepads und Steuerung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->Emulatoren waren ja lange groß in Mode. Mit dem Erscheinen des <span style="font-weight: bold;">HTC HD2</span> könnte mobile Gaming via Emulatoren wieder sehr populär werden, denn die Geschwindigkeit des Geräts ist perfekt dafür. Ein Projekt ist der <span style="font-weight: bold;">PlayStation 1 Simulator FPSECE</span>, den es zwar schon länger gibt, der aber gerade ein Update bekommt: Spielen ohne Gamepads und Steuerung durch den Lagesensor. Wie gut das jetzt schon funktioniert, zeigt der Entwickler in einem Video mit einem TG01 von Toshiba. Also wird es am HD2 um nichts schlechter sein. Nun bleibt noch zu hoffen, dass die Version bald veröffentlicht wird.. Einstweilen müssen wir uns mit dem Video die Zeit bis dahin verkürzen:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pHDwIkGuvAc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/pHDwIkGuvAc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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</div>
<div class="shr-publisher-8301"></div>
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		<title>Windows Mobile Marketplace nun auch für deutschsprachige Entwickler</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2009/07/13-5/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 10:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Kurz und schmerzlos: nun k&#246;nnen auch deutschsprachige Entwickler beim Windows Mobile Marketplace ihre Software einreichen. Wir haben ja schon einige Male &#252;ber den Marketplace berichtet, der nun bald in die &#34;G&#228;nge&#34; kommen wird. Zur Erinnerung: die Registrierung erfolgt &#252;ber den Windows Live ID Account und kostet 75,&#8211; Euro. Damit k&#246;nnen dann bis zu 5 Programme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img width="131" height="42" align="left" alt="mobilitynews WMlogo Windows Mobile Marketplace nun auch für deutschsprachige Entwickler" src="/importOldMN/FCKImages/Logos/WMlogo.gif" title="Windows Mobile Marketplace nun auch für deutschsprachige Entwickler @mobilitynews.net" />Kurz und schmerzlos: nun k&ouml;nnen auch <span style="font-weight: bold;">deutschsprachige Entwickler</span> beim <span style="font-weight: bold;">Windows Mobile Marketplace</span> ihre Software einreichen. Wir haben ja schon einige Male &uuml;ber den Marketplace berichtet, der nun bald in die &quot;G&auml;nge&quot; kommen wird. Zur Erinnerung: die Registrierung erfolgt &uuml;ber den Windows Live ID Account und kostet 75,&#8211; Euro. Damit k&ouml;nnen dann bis zu 5 Programme hineingestellt werden, die Seitens Microsoft dann zertifiziert werden. Das ganze ist f&uuml;r ein Jahr g&uuml;lt, Updates bereits eingereichter Versionen k&ouml;nnen kostenlos eingestellt werden.</p>
<p>Im Herbst 2009 soll der Dienst dann online gehen und auf Betriebssystemen mit der Versionsnummer &quot;6&quot; funktionieren. N&auml;here Informationen f&uuml;r Entwickler gibt&#8217;s <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://developer.windowsmobile.com/Marketplace.aspx">direkt beim Marketplace</a>&#8230;<br />
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<div class="shr-publisher-8345"></div>
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		<title>Spb Puzzle: Neue Puzzles verfügbar</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2009/06/20-2/</link>
		<comments>http://www.mobilitynews.net/2009/06/20-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 08:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Januschewsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Mobile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobilitynews.net/?p=8382</guid>
		<description><![CDATA[<br />Installationsanleitung Puzzle-Packs ohne CAB und EXE:<br />Wie meistens ist das Verfahren sehr einfach. Die Puzzle-Pakete bestehen aus einer .pak-Datei die man einfach in das Programmverzeichnis von Spb Puzzle kopieren kann.<br /><br />Also:<br />- CAB-Datei extrahieren<br />- .pak-Datei in das Programmverzeichnis von Spb Puzzle kopieren<br />- Spb Puzzle starten<br />- Und lospuzzeln<br /><br />Viel Spa&#223; w&#252;nscht euch die mobilitynews]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img height="128" width="128" align="left" src="http://www.mobilitynews.net/images/reviews/SpbPuzzleLogo.png" alt="mobilitynews SpbPuzzleLogo Spb Puzzle: Neue Puzzles verfügbar"  title="Spb Puzzle: Neue Puzzles verfügbar @mobilitynews.net" />&Uuml;ber <span style="font-weight: bold;">Spb Puzzle</span> hatten wir schon <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.mobilitynews.net/modules.php?name=Reviews&amp;rop=showcontent&amp;id=108">hier </a>berichtet. Wer hat schon alle Puzzles gel&ouml;st hat, f&uuml;r den hat <span style="font-weight: bold;">Spb </span>nun zus&auml;tzliche Puzzles kostenlos zur Verf&uuml;gung gestellt. Dabei handelt es sich nicht um die 3 Puzzles, die bereits kurz nach erscheinen des Spiels ver&ouml;ffentlicht wurden sondern um 3 neue.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Spb </span>bietet nun also insgesamt 6 Pakete mit jeweils 6 bis 10 Puzzles an. Wem die bisherigen Pakete zu leicht waren, der kann sich an &quot;Just for Fun&quot; versuchen. Gr&ouml;&szlig;tm&ouml;gliches Layout, kleinstm&ouml;gliche Teile und komplizierteste Form.</p>
<p>Den Download k&ouml;nnt ihr direkt aus dem Spiel selbst vornehmen oder hier:<br /><a href="http://www.spbsoftwarehouse.com/pocketpc-software/puzzle/packs.html" target="_blank">Puzzle Packs</a></p>
<p>Wer sich die CAB- oder Desktop-Installation sparen will liest die Anleitung unter:<br />&quot;Lest mehr&quot;\n<span id="more-8382"></span>\n<br />Installationsanleitung Puzzle-Packs ohne CAB und EXE:<br />Wie meistens ist das Verfahren sehr einfach. Die Puzzle-Pakete bestehen aus einer .pak-Datei die man einfach in das Programmverzeichnis von Spb Puzzle kopieren kann.</p>
<p>Also:<br />- CAB-Datei extrahieren<br />- .pak-Datei in das Programmverzeichnis von Spb Puzzle kopieren<br />- Spb Puzzle starten<br />- Und lospuzzeln</p>
<p>Viel Spa&szlig; w&uuml;nscht euch die mobilitynews<br />
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<div class="shr-publisher-8382"></div>
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		<title>Spb Puzzle 1.0</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2009/05/spb-puzzle-1-0/</link>
		<comments>http://www.mobilitynews.net/2009/05/spb-puzzle-1-0/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 16:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BerndMWalter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wp_mobilitynews.walterdl.com/?p=8037</guid>
		<description><![CDATA[Testbericht: Spb Puzzle 1.0 Allgemeines zu Spb Puzzle Spb Puzzle ist ein Spiel für Windows Mobile und Symbian 60. Selbstverständlich haben wir hier die Windows Mobile Version getestet. Wie der Name bereits andeutet, handelt es sich dabei um ein Puzzle-Spiel. Das klingt für den normalen Gamer erst einmal nach Gähnfaktor und für den Hobby-Puzzler für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><br />
<h2>Testbericht: Spb Puzzle 1.0</h2>
<p><img src="/importOldMN/SpbLogo.gif" alt="mobilitynews SpbLogo Spb Puzzle 1.0" width="359" height="119" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /></p>
<h4><img src="/importOldMN/SpbPuzzleLogo.png" alt="mobilitynews SpbPuzzleLogo Spb Puzzle 1.0" width="80" height="80" align="left" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" />Allgemeines<br />
zu Spb Puzzle</h4>
<p>Spb Puzzle ist ein Spiel für Windows Mobile und Symbian 60. Selbstverständlich<br />
haben wir hier die Windows Mobile Version getestet. Wie der Name bereits andeutet,<br />
handelt es sich dabei um ein Puzzle-Spiel. Das klingt für den normalen<br />
Gamer erst einmal nach Gähnfaktor und für den Hobby-Puzzler für<br />
Unmachbar. Wen es interessiert ob Spb Softwarehouse das hinbekommen hat, der<br />
liest diesen Testbericht.</p>
<p><strong>Testumgebung</strong></p>
<p>Getestet wurde auf einem Windows Mobile 6.0 Gerät mit VGA-Bildschirm.<br />
Ausnahmsweise stammen die Screenshots diesmal nicht von mir sondern direkt von<br />
Spb Softwarehouse. So viel selbst zu zeigen gibt es nicht. Natürlich habe<br />
ich Spb Puzzle bereits gespielt und ein Level komplett beendet um euch einen<br />
richtigen Eindruck von Spb Puzzle vermitteln zu können.</p>
<p><strong>Das Spiel</strong></p>
<p>Beim Start zeigt Spb Puzzle per Zufall eines von 3 Introbildern. Wieso ich<br />
das erwähne? Nun, die sehen einfach gut aus und sind daher zeigenswert.</p>
<p><img src="/importOldMN/01_Intro.png" alt="mobilitynews 01 Intro Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /><br />
<img src="/importOldMN/02_Intro.png" alt="mobilitynews 02 Intro Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /><br />
<img src="/importOldMN/03_Intro.png" alt="mobilitynews 03 Intro Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /></p>
<p>Anschließend landet man im Hauptmenu. Dieses, und auch alle anderen Funktionen,<br />
lassen sich sehr gut mit dem Finger bedienen. Ich musste kein einziges mal den<br />
Stylus aus der Halterung nehmen. Das Programm selbst ist hier in Englisch installiert,<br />
es wird jedoch auch in anderen Sprachen angeboten und natürlich auch in<br />
Deutsch. Viele Texte sind jedoch auch in der deutschen Installation englisch<br />
gehalten. So sind auch die Hilfetexte in Englisch.</p>
<h4><img src="/importOldMN/04_Mainmenu.png" alt="mobilitynews 04 Mainmenu Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /></h4>
<p>In der Standardinstallation wird ein Puzzle-Pack mit 10 Bilder mitinstalliert.<br />
Diese muss man der Reihe nach durchspielen. Im Bild unten wurden also die ersten<br />
9 Puzzle bereits gelöst. Sonst würde man statt der Bilder Fragezeichen<br />
sehen.</p>
<p>Auf der Spb Softwarehouse Homepage lassen sich noch 3 weitere sogenannte Packs<br />
herunterladen. Eigene Bilder können auch eingebunden und daraus Puzzle<br />
erzeugt werden.</p>
<h4><img src="/importOldMN/06_SelectPicture.png" alt="mobilitynews 06 SelectPicture Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /><br />
<img src="/importOldMN/21_AddPack2.png" alt="mobilitynews 21 AddPack2 Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /></h4>
<p>Startet man ein Puzzle so erhält man, ganz Puzzle typisch, zuerst eine<br />
Vorschau des Bildes (im realen Puzzleleben den Deckel der Verpackung). Anschließend<br />
geht es direkt an das Puzzeln. Wenn ein Teil an der richtigen Position ist,<br />
so wird dies optisch und durch den Vibrationsalarm angezeigt. Zwei Optionen<br />
die sich auch abschalten lassen, die ich jedoch für sehr hilfreich halte.<br />
Sind nur noch wenige Teile übrig, so beginnen diese zu blinken damit man<br />
sie leichter findet. Ist ein Teil an der richtigen Position, so wird es automatisch<br />
in den Hintergrund verschoben. Zwei Dinge die das Puzzeln auf einem kleinen<br />
Bildschirm sehr erleichtert.</p>
<p><strong><img src="/importOldMN/07_Preview.png" alt="mobilitynews 07 Preview Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /></strong></p>
<p><img src="/importOldMN/08_Gameplay1.png" alt="mobilitynews 08 Gameplay1 Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /><br />
<img src="/importOldMN/09_Gameplay2.png" alt="mobilitynews 09 Gameplay2 Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /><br />
<img src="/importOldMN/10_Gameplay3.png" alt="mobilitynews 10 Gameplay3 Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /></p>
<p>Auf einem VGA-Bildschirm ist natürlich mehr vom Puzzle zu sehen und man<br />
muss nicht so oft scrollen. Zum Vergleich hier die Screenshots vom VGA-Bildschirm<br />
(verkleinert auf QVGA-Größe um den Unterschied besser sehen zu können).</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="../images/reviews/08_Gameplay1VGA.png" rel="lightbox[8037]"><img src="/importOldMN/08_Gameplay1VGAs.png" border="0" alt="mobilitynews 08 Gameplay1VGAs Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /></a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="../images/reviews/09_Gameplay2VGA.png" rel="lightbox[8037]"><img src="/importOldMN/09_Gameplay2VGAs.png" border="0" alt="mobilitynews 09 Gameplay2VGAs Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /></a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="../images/reviews/10_Gameplay3VGA.png" rel="lightbox[8037]"><img src="/importOldMN/10_Gameplay3VGAs.png" border="0" alt="mobilitynews 10 Gameplay3VGAs Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /></a></p>
<p>Ist das Puzzle gelöst, so erhält man eine kurze Beschreibung über<br />
das fertiggestellte Bild. Die Texte stammen von Wikipedia und sind auch nur<br />
zum Teil auf Deutsch. Trotzdem ist es eine sehr gelungene Idee dem Spieler interesannte<br />
Informationen zu bieten. Vielleicht sollte man in Zukunft die Betatester die<br />
deutschen Texte machen lassen oder mal bei den Usern der mobilityclubs in Salzburg<br />
oder München nachfragen. Da finden sich bestimmt ein paar Freiwillige.</p>
<p><img src="/importOldMN/11_Overview1.png" alt="mobilitynews 11 Overview1 Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /><br />
<img src="/importOldMN/12_Overview2.png" alt="mobilitynews 12 Overview2 Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /></p>
<p>Wie es sich für ein richtiges Spiel gehört bekommt man am Ende eines<br />
fertig gelösten Paketes eine Belohnung in Form eines goldenen Puzzleteils.<br />
Virtuell wohlgemerkt.</p>
<p><img src="/importOldMN/16_Congratulations.png" alt="mobilitynews 16 Congratulations Spb Puzzle 1.0" width="240" height="320" title="Spb Puzzle 1.0 @mobilitynews.net" /></p>
<p>Der Spielfortschritt wird automatisch gespeichert und so kann man an beliebiger<br />
Stelle aufhören und später weiterspielen.</p>
<h4>Bedienung</h4>
<p>Wie bereits im Text angemerkt lässt sich Spb Puzzle vollständig mit<br />
dem Finger bedienen. Um das scrollen zu erleichtern gibt es eine Geste mit der<br />
man schnell zu einem Bildschirmrand springen oder ein Puzzleteil dorthin verschieben<br />
kann. Tippt man mit dem Finger auf die Mitte des Bildschirmes und anschließend<br />
rechts, links, oben oder unten (mit einem Abstand von mindestens 1 cm), so springt<br />
man an den angewählten Rand. Tippt man beim ersten Mal auf ein Puzzelteil,<br />
so wird diese an den Rand verschoben. Sehr schön da die meisten Puzzler<br />
zuerst den Rand bauen.</p>
<p>So einfach wie das klingt ist es mit dem Finger nicht. Hatte ich mit dem Stylus<br />
keine Probleme, so benötigte ich mit dem Finger schon einiges an Übung<br />
bis es funktionierte. Der Trick dabei ist so schnell wie möglich die beiden<br />
Punkte anzuklicken. Dann klappt es auch.</p>
<h4>Fazit</h4>
<p>Spb Puzzle ist bereits in der Version 1.0 ein sehr gelungenes Spiel. Freunde<br />
kniffliger Spiele kommen hier sicherlich auf ihre Kosten. Puzzlefreunde werden<br />
in Spb Puzzle zwar keinen Ersatz für ein echtes Puzzle finden, doch kann<br />
man mit Spb Puzzle sein Hobby auch unterwegs, wenn auch in eingeschränkter<br />
Form, ausüben. Spaß macht es auf jeden Fall.</p>
<p>Einzig die lückenhafte Übersetzung stört den sehr guten Gesamteindruck<br />
von Spb Puzzle. Entweder ganz oder gar nicht ist meine Meinung zu Übersetzungen.<br />
Den Spielspaß trübt das jedoch nicht.</p>
<p>Natürlich gibt es auch Freeware in diesem Bereich. Doch konnte mich persönlich<br />
keine davon so überzeugen wie Spb Puzzle. Und USD 9,95 sind auch nicht<br />
die Welt. Es gibt eine Testversion die 2 eingebaute Puzzle beinhaltet und in<br />
der man ein eigenes Bild hizufügen kann.</p>
<p>Spb Puzzle ist sowohl etwas für das kleine Spielchen zwischendurch als<br />
auch für den längeren Spielspaß.</p>
<h4>Kosten</h4>
<p>Spb Puzzle kostet USD 9,95.</p>
<h4>Links</h4>
<p>Hersteller: <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.SpbSoftwareHouse.com" target="_blank">www.SpbSoftwareHouse.com</a></p>
<p>Spiel: <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.spbsoftwarehouse.com/pocketpc-software/puzzle/" target="_blank">www.spbsoftwarehouse.com/pocketpc-software/puzzle/</a></p>
<p>Zusätzliche Packs zum Herunterladen: <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.spbsoftwarehouse.com/pocketpc-software/puzzle/packs" target="_blank">www.spbsoftwarehouse.com/pocketpc-software/puzzle/packs</a><br />
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		<title>Advanced Brain Trainer</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Nov 2006 10:25:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BerndMWalter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>

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		<description><![CDATA[Testbericht Advanced Brain Trainer Advanced Brain Trainer ist ein Spiel mit dem der Benutzer seine Merkfähigkeit und sein Gehirnpotential steigern kann. Der Hersteller des Spieles ist die Firma Filao America Inc. die unter anderem durch das Spiel Age of Empires für Pocket PC bekannt ist. Soweit die Kurzbeschreibung eines etwas anders artigen Spieles. Zuerst dachte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><br />
<table border="0" style="background-color: transparent;">
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><b>Testbericht Advanced Brain Trainer</b></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><img src="/importOldMN/abt_logo-ABT.jpg" alt="mobilitynews abt logo ABT Advanced Brain Trainer" width="240" height="320" align="texttop" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" /><img src="/importOldMN/abt_logo-fialo.jpg" alt="mobilitynews abt logo fialo Advanced Brain Trainer" width="240" height="320" align="texttop" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" /></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Advanced Brain Trainer ist ein Spiel mit dem der Benutzer seine Merkfähigkeit und sein Gehirnpotential steigern kann. Der Hersteller des Spieles ist die Firma Filao America Inc. die unter anderem durch das Spiel Age of Empires für Pocket PC bekannt ist. Soweit die Kurzbeschreibung eines etwas anders artigen Spieles.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Zuerst dachte ich der Testbericht ist, wie bei Spielen so üblich, in ein paar Tagen geschrieben. Es wurden jedoch 27. Woran lag das? Um sich in Advanced Brain Trainer einzuspielen benötigt man etwas Zeit. Nicht dass das Spiel schwierig wäre, ganz im Gegenteil, aber um Erfolge zu erzielen muss man sich schon einige Tage intensiv mit dem Advanced Brain Trainer beschäftigen.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><b>Der Spielablauf:</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Nach einer kurzen Einführung wählt man sich einen Trainer aus. Zu Wahl stehen Ann und Bill. Während Ann etwas strenger ist und Erfolge mit &#8220;Wird aber auch Zeit!&#8221; kommentiert, ist Bill eher der lockere Typ (wie man bereits an der Miene ablesen kann). Beide drängen jedoch darauf, täglich eine Prüfung abzulegen und zwischendurch zusätzlich zu üben.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><img src="/importOldMN/abt_start-ann01.jpg" width="240" height="320" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" alt="mobilitynews abt start ann01 Advanced Brain Trainer" /><img src="/importOldMN/abt_start-bill01.jpg" width="240" height="320" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" alt="mobilitynews abt start bill01 Advanced Brain Trainer" /></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Tatsächlich muss man besonders zu Spielbeginn öfters eine Übungsrunde einlegen um die Erfolge zu steigern.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>In Advanced Brain Trainer bestehen die Trainings und Übungen aus Spielen bei denen es gilt, in möglichst kurzer Zeit möglichst keinen Fehler zu machen. Das erfordert sehr viel Konzentration und daher kann man nicht mal soeben nebenbei ein Spielchen einlegen.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Hier als Beispiel das &#8220;Drawing Over&#8221; Spiel:</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><img src="/importOldMN/abt_game-DrawingOver01.jpg" width="240" height="320" alt="mobilitynews abt game DrawingOver01 Advanced Brain Trainer"  title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" /><img src="/importOldMN/abt_game-DrawingOver02.jpg" width="240" height="320" alt="mobilitynews abt game DrawingOver02 Advanced Brain Trainer"  title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" /></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Bei diesem Spiel muss man die beiden Figuren übereinander legen und dann aus 4 Ergebnisbildern das richtige aussuchen. Klingt einfach, ist es aber nicht. Die Aufgaben werden mit der Zeit immer schwieriger. Wichtig ist hierbei auch die Zeit die man für das Einprägen der Figur und die Entscheidung benötigt. Eine detaillierte Hilfe zu jedem Spiel erhält man, wenn man während das Spiel läuft links unten auf die Pause-Taste klickt</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Hat man eine neue Bestmarke erreicht, so wird im Übungsbereich ein neues Spiel freigeschalten.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Nun soll der Advanced Brain Trainer gleichzeitig die Merkfähigkeit steigern. Ich konnte in den 27 Tagen feststellen, dass die Konzentration während des Spieles mit Advanced Brain Trainer tatsächlich anstieg und ich immer besser wurde. Natürlich sind immer wieder ein paar schlechte Tage dabei, im Ganzen gesehen zeigt die Leistungskurve jedoch nach oben. Ob und wie sich das Ganze im täglichen Leben auswirkt habe ich noch nicht feststellen können. Einen &#8220;Fun-Faktor&#8221; hat das Spiel allemal.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Ein interessantes Ergebnis am Rande: Ich habe einige Schulkinder (Grundschule und Gymnasium) mit dem Advanced Brain Trainer spielen lassen. Die Ergebnisse waren auf Anhieb so hoch wie bei mir nach ca. 1 Woche. Damit ist zumindest gezeigt, dass die Konzentration bei Schulkindern noch besser funktioniert als bei Erwachsenen.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Abgesehen von solchen wissenschaftlichen Überlegungen macht der Advanced Brain Trainer unheimlich Spaß. Die Spiele sind kurzweilig und können den Benutzer über Monate hinweg beschäftigen. Es gibt 3 Spielmodi: die tägliche Prüfung mit 3 zufälligen Spielen, die Übungen in denen man ein einzelnes Spiel spielen kann und einen Arcade-Modus, in dem man solange ein Spiel nach dem anderen spielen kann bis man 5 Fehler gemacht hat. Natürlich wird die Leistung bei jedem der 3 Modi protokolliert und in einem jeweils eigenen Diagramm dargestellt.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><b>Die Daten:</b></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Advanced Brain Trainer kostet EUR 14,05 und ist hier erhältlich:<br />
      <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.pocketland.de/product.php?prod_id=33142">http://www.pocketland.de/product.php?prod_id=33142</a></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Das Spiel ist für Systeme ab Pocket PC 2003 und Smartphone erhältlich und läuft sowohl auf VGA- wie auch auf QVGA-Geräten.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Die Installation erfolgt über eine CAB-Datei und kann daher auch direkt auf dem Pocket PC durchgeführt werden.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><b>Screenshots:</b></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Wie es sich für ein Spiel gehört hier noch ein paar Screenshots von den eingebauten Spielen:</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><img src="/importOldMN/abt_game-list.jpg" width="240" height="320" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" alt="mobilitynews abt game list Advanced Brain Trainer" /><img src="/importOldMN/abt_game-SpeedCoung.jpg" width="240" height="320" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" alt="mobilitynews abt game SpeedCoung Advanced Brain Trainer" /></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="/importOldMN/abt_game-DrawingOver01.jpg" width="240" height="320" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" alt="mobilitynews abt game DrawingOver01 Advanced Brain Trainer" /><img src="/importOldMN/abt_game-ShoppingList.jpg" width="240" height="320" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" alt="mobilitynews abt game ShoppingList Advanced Brain Trainer" /></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="/importOldMN/abt_game-MemoSquare.jpg" width="240" height="320" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" alt="mobilitynews abt game MemoSquare Advanced Brain Trainer" /><img src="/importOldMN/abt_game-ParkingCheck.jpg" width="240" height="320" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" alt="mobilitynews abt game ParkingCheck Advanced Brain Trainer" /></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="/importOldMN/abt_game-FourAces.jpg" width="240" height="320" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" alt="mobilitynews abt game FourAces Advanced Brain Trainer" /><img src="/importOldMN/abt_game-ShapeConter02.jpg" width="240" height="320" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" alt="mobilitynews abt game ShapeConter02 Advanced Brain Trainer" /></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="/importOldMN/abt_game-ColorAlgebra.jpg" width="240" height="320" title="Advanced Brain Trainer @mobilitynews.net" alt="mobilitynews abt game ColorAlgebra Advanced Brain Trainer" /></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><b>Fazit:</b></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Advance Brain Trainer ist für diejenigen unter uns gedacht, die ein anspruchsvolleres Spiel suchen. Für EUR 14,05 bekommt der Benutzer ein Spiel mit dem er lange Spaß haben und zugleich etwas für seine Konzentrationsfähigkeit kann. Auch wenn ich letzteres wissenschaftlich nicht beweisen kann, einen Suchtfaktor hat der Advanced Brain Trainer auf jeden Fall.</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Hier noch einmal die wichtigsten Daten:</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Preis: EUR 14,05 </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Erhätlich hier:<br />
      <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.pocketland.de/product.php?prod_id=33142">http://www.pocketland.de/product.php?prod_id=33142</a> </td>
</tr>
</table>
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		<title>Spiele: Death Drive</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2006/11/spiele-death-drive/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Nov 2006 11:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BerndMWalter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Hi, Ihr alle. Kurze INFO zu Death Drive. Ich habe die Grundfunktionen getestet auf: 1.MDApro 2.MDA compact II. Bei beiden keine Probleme beim Installieren (2GB-Karten) Compact reagiert auf Steuerbefehle spontaner. Pro reagiert langsamer , hat jedoch ein viel schöneres Bild (nicht so &#8220;ruckelig&#8221; wie beim Compact), was vermutl. mit dem schnelleren Prozessor zusammenhängt. Ich bin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->Hi, Ihr alle.</p>
<p>Kurze INFO zu Death Drive.</p>
<p>Ich habe die Grundfunktionen getestet auf:</p>
<p>1.MDApro</p>
<p>2.MDA compact II.</p>
<p>Bei beiden keine Probleme beim Installieren (2GB-Karten)</p>
<p>Compact reagiert auf Steuerbefehle spontaner.</p>
<p>Pro reagiert langsamer , hat jedoch ein viel schöneres Bild (nicht so &#8220;ruckelig&#8221; wie beim Compact), was vermutl. mit dem schnelleren Prozessor zusammenhängt.</p>
<p>Ich bin noch im Anfängerlevel, sodaß ich zu den ganzen speziellen Funktionen nichts sagen kann.</p>
<p>Immerhin kann man in die vorläufige Kompatibilitätsliste die beiden o.g. Geräte schonmal aufnehmen, und darum ging es mir eigentlich.</p>
<p>Spaß machts in jedem Falle.</p>
<p>ein wirklich guter Tip vom &#8220;ADMIN&#8221;,finde ich.</p>
<p>bernd35<br />
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		<title>Spiele: Anthelion 2</title>
		<link>http://www.mobilitynews.net/2006/03/spiele-anthelion-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Mar 2006 09:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BerndMWalter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8216;Anthelion 2&#8242; ist die Fortsetzung des vielfach prämierten Spiels &#8216;Anthelion&#8217; von PDAmill. Doch kommt der Nachfolger an sein großes Vorbild heran? Ich weiss gar nicht, wie viele Stunden ich gespielt habe, als Anthelion seinerzeit auf den Markt kam. Das Spiel war für mich nicht nur so beeindruckend, weil ich ein bekennender SciFi-Fan bin, sondern, weil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->&#8216;Anthelion 2&#8242; ist die Fortsetzung des vielfach prämierten Spiels &#8216;Anthelion&#8217; von PDAmill. Doch kommt der Nachfolger an sein großes Vorbild heran?</p>
<p>Ich weiss gar nicht, wie viele Stunden ich gespielt habe, als Anthelion seinerzeit auf den Markt kam. Das Spiel war für mich nicht nur so beeindruckend, weil ich ein bekennender SciFi-Fan bin, sondern, weil die Grafikengine aus meinem damaligen &#8216;schwachbrüstigen&#8217; Pocket PC das Letzte herausgeholt hat. Es war wie Weihnachten und Ostern an einem Tag, als PDAmill den Nachfolger Anthelion 2 angekündig hat. Und damit es so richtig spannend wird, habe ich den von der Prozessorleistung eher langsamen MDA Vario als Testgerät für dieses epische Weltraum-Abenteuer genommen.</p>
<p><strong>Ab in die Raumfahrerschule</strong></p>
<p>Wenn man Anthelion 2 startet gelangt man zunächst auf einen Auswahlbildschirm. Hier kann man nun die Optionen einstellen, ein freies Spiel starten, die Hilfeseiten und die Hintergrundgeschichte durchlesen und natürlich die eigentlichen Kampagnen starten. Nachdem alle Optionen wie beispielsweise die Tastenbelegung oder die Musiklautstärke festgelegt wurden, geht&#8217;s ab in die erste Trainingsmission. Willkommen in der Schule für Raumfahrer! Die Trainingsmission fährt einen in den freien Weltraum, wobei man von seinem &#8216;Wingman&#8217; begleitet wird. Hier gilt es zunächst die Steuerung zu testen, die Arten der Waffen kennenzulernen und diese gleich einmal an ein paar Testgegnern auszuprobieren. Was mich an dieser Stelle schon beindruckt hat, war wie die 3D-Engine von PDAmill die Schwächen des Prozessors kaschiert. Da gibt&#8217;s kein Ruckeln oder Einfrieren!</p>
<p><strong> &#8220;Machen Sie&#8217; so!&#8221;</strong></p>
<p>Dieser berühmte Satz von Cpt. Picard vom Raumschiff Enterprise wird einem immer wieder in Erinnerung gerufen, denn auch bei Anthelion 2 finden die Missionen nicht immer im gleichen Abschnitt des Weltraums statt. Das eigene Raumschiff ist mit einem Hyperantrieb ausgerüstet, den man über eine freidefinierbare Taste aktiviert. Und schon geht&#8217;s ab in den nächsten Sektor. Zu Beginn empfiehlt es sich, in seinem Profil die Schwierigkeit &#8216;easy&#8217; einzustellen, damit der Kampf mit den Gegnern nicht zu heftig wird. Wenn man die Steuerung komplett beherrscht, kann man Schwierigkeitsgrad nach oben schrauben. Insgesamt stehen dem virtuellen Raumpiloten 15 Missionen zur Verfügung, die für stundenlangen Spielspaß sorgen. Wenn man beginnt, sollte man vorher den sogenannten &#8216;Survival Modus&#8217; ausprobieren. Hier kann man nach Lust und Laune auf alles ballern, was nicht niet- und nagelfest ist. Ein perfektes Training für die Steuerung des Spiels. Zum Thema Steuerung: Anthelion 2 braucht jede Taste auf dem MDA Vario. Man belegt das Steuerkreuz des Pocket PCs mit den typischen oben, unten, links und rechts Bewegungen. Dann braucht man noch Tasten für Zielfixierung, Feuern, Waffenwahl, Hyperspeed, Schub und Bremse. Und genau hier beginnt das Problem. Auf dem Vario sind genügend Knöpfe für diese Steuerung vorhanden, doch stoßen wir beispielsweise bei einem MDA Pro an die (Hardware) Grenzen des Geräts. Der MDA Pro bietet im Portraitmodus nicht genügend Tasten, damit die volle Steuerung verfügbar ist. Aber im VGA-Modus ist das Spiel erst ein echter grafischer Genuss!</p>
<p><strong>Das Gameplay</strong></p>
<p>Anthelion 2 spielt sich theoretisch einfach, wenn da nicht diese verflixten Computergegner wären. Die &#8216;künstliche Intelligenz&#8217; der Computergegner ist tatsächlich herausfordernd. Wenn man glaubt es reicht, an einen Gegner heranzufliegen und ihn ganz billig vom Himmel zu holen, dann täuscht man sich. Die Gegner machen Ausweichmanöver und damit wird der Raumkampf zu einer echten Herausforderung. Doch mit einiger Übung gelingt einem auch dies. Ebenso sollte man sich überlegen, wann man welche Waffen einsetzt. Wenn man auf &#8216;kleine&#8217; Gegner gleich mit Raketen losgeht, dann kann es sehr schwierig werden, wenn man auf Gegner trifft, die etwas stärker gepanzert sind, da man beispielsweise von Raketen nur ein limitiertes Kontingent an Bord hat. Ebenso sollte man seine virtuellen Freunde im Auge haben, denn auch diese werden von Gegnern verfolgt, die man ihnen vom Hals halten sollte.</p>
<p><strong>Die Grafikengine</strong></p>
<p>Die Grafikengine von PDAmill verdient eine nähere Betrachtung, da diese nach meinem Dafürhalten die mit Abstand beste am Markt ist. Sie stellt ohne Probleme dynamische Beleuchtung, hochauflösende Raumschiffe mit sichtbaren Abgasstrahlen, Nebel, Verläufe und natürlich auch andere Objekte wie Meteoriten dar, ohne den Pocket PC in die Knie zu zwingen. Es wäre wünschenswert, wenn einige Navigationshersteller für den Pocket PC diese Grafikengine lizensieren würden &#8211; dann hätte das &#8216;Ruckeln&#8217; bei der Navigation ein Ende. Doch das ist ein anderes Thema.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Anthelion 2 steht seinem Vorgänger um nichts nach. Die Missionen sind spannend und unterhaltsam. Im Survival Modus kann man stundenlang um sein Leben kämpfen. Insgesamt kann man aus 10 Raumschiffen wählen, die alle ihre Vor- und Nachteile haben. Ebenso kann man aus drei verschiedenen Rassen wählen, die man spielen will. Dieses Spiel wird einen stundenlang an den Pocket PC fesseln!<br />
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